坑爹的制作商:盘点九款毁人不倦的游戏结局

导读:有一些游戏本身无伤大雅,但是结局就让人无语了。特别是让人无法淡定的就是当你辛辛苦苦打穿了一款游戏时(特别是小编这种完美通关党),却发现游戏结局居然如此坑爹,游戏制作组用一个恶劣的游戏结局来糊弄玩家感情的行径实在是令人不齿。

下文说一说几款游戏,很多游戏本身并无大缺点,只针对游戏的结局,欢迎各位对号入座。

1、《东方幻想战记》

制作公司:大寒冥国HQ制作组

结局贰逼等级:∞

很多玩家认为棒子除了会做一些比较泡菜的网游之外啥也不会,也就是说他们认为棒子一部单机游戏也没做过。其实这是很贰的一种观点,因为棒子还是做过一些单机,而且其中少数还是比较给力的,如《棒子法典》、《西风狂诗曲》、《魔域帝国》、《零时代》等等,这排名第一的RTS游戏东方幻想战记就是棒子的单机之一。

单说可玩性,《东方幻想战记》在2000年也算不错了。这游戏最大亮点就是采用了势力经验值模式,也就是说,玩家选择的势力是有等级的,全部高级兵种,高级魔法,高级科技升级全部都是需要一定等级,而提升等级就是需要海量的EXP。经验来自何方?当然是战斗。

无论是单人战役还是联机对战,只要消灭对手任意一个单位或者拆掉任意一栋建筑都有EXP,当然被消灭的单位和建筑等级越高得的经验也就越多。

看到这里,一部分游戏龄较高的玩家应该发现了,对!五年后的《帝国时代3》就是采用这种模式,一定程度上来说《帝国时代3》就是借鉴了这款《东方幻想战记》。对于一天靠山寨东西南北中混饭吃的棒子游戏来说,这确实是难得可贵的一点,值得表扬。

单说可玩性这游戏确实还可以,但说到故事背景剧情以及结局那就是比中国男足还贰的存在了。背景和剧情:在远古时代,人类的生活充斥着暴力与幻想,然而惟一能拯救世人的就是圣地“昆仑”。这是整个人类心中的圣地,为了到圣地进行一次膜拜,人们不惜跋山涉水。

可随着贪欲的增长,人类越来越不满足于目前的状况,逐渐地把目光瞄向了圣地“昆仑”,从此人类社会陷入了疯狂的战争中……。在残酷撕杀了几个世纪之后,天神终于震怒了,在一次占领圣地“昆仑”的战役中,对人类施以了惩罚,惟一侥幸留下来的是两个较小的种族。

神把这两个种族留在了世界尽头一个荒凉的岛屿——东方岛上,使其自生自灭以示对人类贪欲的惩罚,让人类世世代代接受神的惩罚。侥幸留下来的人们经过不断繁衍生息分别建立了两个国家——龙王国与凤王国。

两个国家虽然从种族上不尽相同,也许是因为共同经历了悲惨磨难之后两个种族相安无事地共处了很多个世纪,人们生活于和平安逸之中。随着时间的变换,人们越来越不满足于现在的生活。起先两个种族之间为了一些小事发生争吵,逐渐演变到两个种族开始为了争夺统治权发生激烈的冲突,虽然表面上还是相安无事。但其实已经埋下了隐患。

有一天,从世界的另一方来了一名叫霍拉斯的魔法师,一来到岛上就匆忙去拜会两位国王。虽然不知道他们谈了些什么,但是国王的卫兵却说霍拉斯法师一直在挑唆两位国王,为了能独自享有这块土地的统治权,成就一方霸业而去消灭对方。终于两位国王打着维护本国利益的旗号向对方宣战了!

由此可知,这游戏的故事讲的就是两个大国的傻X皇帝被一个贰逼法师挑拨然后开打的故事。战役关玩家可以选龙族或者凤族,两大族的战役故事简单得可以,短短几句开篇词就开打,双方一共12关外加一个隐藏关共13关,其中基本没啥故事的详细交代,全部是敷衍了事。

所以说,剧情感觉完全就是一锅稀饭,乱得一逼,到底这故事要讲些什么根本无法得知。只有靠自己YY,这点还真是符合棒子风格。

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故事背景都这么乱,那结局更是莫名其妙了。大概制作组想表达一个两败俱伤的结尾。龙族的结局是皇帝和一群大臣在宫殿里开庆功宴,庆祝灭掉凤族,这时候切换到室外视角,一道强力的魔法光柱从天而降,把整个城堡炸成渣;凤族也是大同小异,皇帝在庆功宴上喝下一杯酒后就倒了然后整个皇宫被大火覆盖。

这些突发事件游戏完全没有讲明到底是什么意思。只有全靠玩家脑补。嗯,血狮也好潜行者也好就算再怎么贰再怎么下限再怎么过家家起码能明确知道发生了什么结果如何。但这个结局却是直接就没打算说明一切,感觉就是在玩你。

这游戏我买了正版,难道这就是因为我太过于年轻而犯下的错么?游戏性还行,但是剧情就实在是一坨屎了,真没见过这么乱的。做不来就干脆不要剧情,学学人家扫雷呗。

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棒子的人设一向还是不错的

《东方幻想战记》结局总结:@#¥%&*汪汪汪

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第1页:东方幻想战记

第6页:少年行2

第2页:血狮

第7页:暗黑破坏神

第3页:潜行者:晴空

第8页:毁灭战士3:邪灵复苏

第4页:鬼影镇

第9页:蓝色天使队

第5页:战争指挥官


2、《血狮》

制作公司:天朝尚洋

结局贰逼等级:S+

知道游戏的本质是用来干啥的不?玩?错!游戏的本质不是用来玩的,是用来给玩家评测的。当今游戏圈内最牛叉的五小强,哦,不,五天王知道不?玩过没?通关没?如果不知道那你真是贰逼透了,比狗曰的腾讯还贰。

五天王分别是:RTS界至尊大神—《血狮》、FPS界究极高手向杰作—《死亡火枪》、RAC界传奇丰碑—《大货车极限竞速》、RPG界梦幻天尊—《北野武的挑战书》以及RAC界化不可能为可能的瑰宝—《沙漠巴士》。正所谓:为人不识五天王,玩遍游戏也冤枉。

作为天朝玩家的一员,我们应该为五天王之一的国产神作《血狮》而自豪。血狮,号称天朝的C&C,自1997年出世后便以惊世骇俗的画面、让真人黯然失色的AI和多达10万个之多的BUG威震华夏。

被誉为国产游戏史上永远的伤疤。关于这游戏如何如何神我就不说了,这是给神玩的我们这些凡夫俗子凑个毛的热闹。下面我会用图文并茂的方式来说说游戏结局究竟贰在何方。

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《血狮》的故事背景。在1996年~1997年,一本名为《中国可以说不》的畅销书将国人的爱国情绪提升到一个空前的高度。当时正逢《命令与征服:红色警戒》在天朝大红大紫,国人自然希望玩到和自己国家相关的现代军事题材RTS。于是,血狮出现了。当时就靠上面这短短几句话,让天朝不知多少热血青年为之疯狂。

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X国的武装直升机和步兵CG,明显指的就是万恶的米帝。

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第一关,同时也是交代战争的开始。天朝和X国开打了。

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这是《血狮》的第四关CG图片,整个《血狮》的流程基本全是敌后游击战,正面大规模阵地战基本没有,难以想象天朝就全靠这种打法搞定X国,顺带一提剧情关于正面战斗的描写基本为零。

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加一张CG图作说明

看到了么?这就是结局!这就全剧终了!TMD什么玩意?!不知所云啊我艹。这叫战争还是叫过家家?模糊不清的表达,多重歧义的表述。要我看,还不如直接一个大大的END来得直接。还能再含混不清一点么?真是莫名其妙。

《血狮》结局总结:尚洋你喵了个咪的。

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第2页:血狮

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第3页:潜行者:晴空

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第4页:鬼影镇

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3、《潜行者:晴空》

制作公司:乌克兰GSC Game World

结局贰逼等级:S

每一个跳票的游戏制作人,上辈子都是折了J8的天使。早在上个世纪九十年代末,一群乌克兰的贰逼就扬言要制作一款以切尔诺贝利核泄漏事件为背景的第一人称射击游戏,这群贰逼还宣称要让这游戏拥有充分的自由度,对,像欧美RPG一样的自由度。

一些老得发黄的杂志还能找到这款游戏的新闻。可惜随着时间一点点过去,游戏一拖再拖,直到淡出玩家视线。2006年,GSC Game World,一个乌克兰游戏制作组推出了一款叫《潜行者:切尔若贝利阴影》的游戏。

这款FPS正是当年那群乌克兰贰逼的作品,没错,跳票一个世纪,这游戏还是出来了。跳票了一个世纪,那么长的时间,做出来的这款FPS游戏确实给力,当初宣称的高自由度完全具备,这货可谓是开创了FPS的一种新纪元。

在一年后,《潜行者》的第二弹《晴空》也推出了,该作改良了第一部的不少缺点和不足,同时强化了任务系统、帮派系统和武器道具组合系统,游戏性更上一层楼。有那么一点美中不足的是,这个潜行者晴空的结局很那啥啥啥,反正很贰就是了。

结局很出乎人意料,主角一伙人在最后关头,费劲千辛万苦,浴血奋战,不知打了多少子弹用了多少榴弹,最后核电站还在爆了,大票龙套顷刻之间全部洗白了。主角呢?有小白肯定要说了,NND,怕啥,咱是主角,有主角光环在,神马核爆炸神马石堕落神马地震火山爆发海啸全TM是浮云。

蘑菇云一过老子毛都不会少一根,谁叫咱是主角?又有小白要说了,你TM放啥狗臭屁,主角肯定是壮烈了。剧情不都一直流行感人么?看看国产的X剑XX剑XXX剑,最后关头男主角或女主角便当一领,屏幕前的玩家立马眼泪哗哗的流,哭得稀里哗啦,银子也就哗哗地流进游戏公司的口袋,剧情要悲壮感人才好!你TM懂么?

对不住了各位,主角最后既没有毛也没少一根似的无伤生还,也没有让玩家眼泪哗哗的便当,而是得到了一种更下限的结局:变成僵尸。

看吧看吧,这结局多贰。生还了,神棍是神棍了一点,但好歹能让玩家心理舒服一点;光荣了,狗血是狗血了一点,但好歹能让剧情悲壮赚眼泪分。变僵尸,嗯,虽然活着却丧失意识,行尸走肉啊,这可真TM全是浮云了。还有比这更恶心的么?想象一下生化危机、死亡之屋里面的那些变种丧尸的下场吧。

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战斗的理由很简单:生存。

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可惜可叹,无论付出多少最后还是一场永不消失的噩梦。

《潜行者:晴空》结局总结:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。

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4、《鬼影镇》

制作公司:捷克Black Element

结局贰逼等级:A

ACT游戏一直都是一块不错的蛋糕,虽然处于金字塔顶尖级别的PC平台基本米有,但是还是存在一些质量不错的欧美动作冒险类游戏,比如《波斯王子》。猴子在PC平台成绩最好的一代是《时之沙》,之后靠其锋芒连续推出《时之沙》三部曲,在PC平台也算名气不小。有名气自然就会有模仿,比如这款《鬼影镇》。

《鬼影镇》这款游戏身上有不少猴子的影子,各种飞檐走壁机关探险等等。只不过这只猴子是现代的,会用手枪打人。攻击手段要比王子先进那么一点点,不过近战冷兵器招式和轻工就没王子牛逼了。游戏综合素质还行,流程难度适中,比上一款战争指挥官人性化不少,只是对于那些玩惯波斯猴的玩家可能有些不适应。这游戏不能R哦,一旦摔下悬崖就只能重新读档。

游戏本身是不错的,战斗也有一些亮点如恶魔变身术。但结局就实在是有点贰逼了。游戏采用双结局模式。分支点在于主角中途三次强化魔剑的手段,恶魔形态强化次数多于人形态,进入守护者结局:主角被几个长得想白垩纪霸王龙的天使MM留在审判厅当守护者。反之则是主角一觉醒来,一切游戏过程全是南柯一梦。

好吧大家应该明白为啥贰逼了不?先说说守护者结局,MB这明显是制作组嫉妒男主角的武艺和身手嘛。给人家关在一个鸟不生蛋的审判厅,陪伴的就几个又丑又不能用的石像天使。

艹要是长的漂亮的石像还可以XX,要是长的丑但是活生生的MM也可以XX,但这又丑又是雕像的能干啥?既不能XX又不能XX这不坑爹么?做梦结局,嗯,老子们兴冲冲的打了N久,结果就被你们这群贰泼了一盆洗菊花的冷水,一切努力都是白费化作南柯一梦,你妈死了。

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游戏不错,BGM还比较给力,可惜就被这结局抹了不少污点。

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老子跑了这么多路。砍了这么多危害社会安定团结的怪物。一路血战到通关。制作组你们敢不给老子安排一两个漂亮小妞来几发么?你们敢么?看哥的背影多么寂寞。

《鬼影镇》结局总结:女人结婚有甚麽用?答案是:“有个鸟用”那男人为甚麽要离婚呢?:“因为不想干了!”同性恋结婚有甚麽用?答案是:“有个屁用”那么石像结婚呢?答案:“羊驼”。至于那下限的做梦结局我懒得总结了。

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5、《战争指挥官》

制作公司:德国CDV

结局贰逼等级:A

要说在世界范围内啥题材做的游戏最多,恐怕除了各种运动赛车之外就是二战了。游戏玩家多数都是纯爷们,而纯爷们都是比较富有激情的。二战题材可谓是厚重历史感与激烈战场感并存,自然也就会被广大纯爷们喜爱。所有,不少平台都能看见各种二战题材游戏,横跨各种游戏类型。RTS、SLG、FPS、RPG应有尽有。百花齐放中尤其以战略类居多。

在2000年—2003年的各种即时战略类游戏中,有两个游戏是比较显眼的。一款是《盟军敢死队》,另一款叫《突袭》。《盟军敢死队》严格来说应该叫即时战术游戏,游戏一上市立刻以其独特的游戏模式吸引大批玩家。

紧张刺激的游戏节奏、细致的战场战术、丰富的过关手段都让一大批玩家欲罢不能;《突袭》则是一款剑走偏锋的RTS,抛弃了传统的采集资源—造建筑—造兵—打人—拆建筑的教条模式,取而代之的则是用有限的单位去对付兵力数倍强于己方的敌军。

战术的运用被强调到了极致,不动脑子是玩不好这游戏的。这也是首款强调真实性的RTS,所有单位全是依照真实数据制造。

总之,这两款游戏都是二战游戏的佼佼者。

2003年初,和《突袭》一个爹生的(CDV出品),号称结合《盟军敢死队》和《突袭》全部优点的二战RTS战争指挥官上市了。游戏界有个潜规则,一般吹牛吹得猛的质量都不咋地。《战争指挥官》就是一款比较鸡肋的游戏,高不成低不就。游戏里的诸多不足之处在此不便细表,毕竟这里是喷结局的。下面来说说结局的贰逼之处。

游戏战役采用双线式推进,有奥马哈战役和犹他战役两条线选择。上面说过,这货有诸多缺陷,之一就是难度不合理。很多地方设定让你蛋疼不已。哥秉承搏派玩家一贯原则,不用修改器先通了奥马哈篇,在后又冒着蛋蛋带来的巨大疼痛爆了犹他战役。顿时被雷个内郊外嫩。

通关奥马哈战役的时候,剧情介绍是不久盟军进驻欧洲,解放巴黎。结局动画的内容是:一个很高很高的像春哥老二一样高的杆子上挂着个大喇叭,叽叽喳喳的放着音乐,然后画面一转,街道上一队盟军步兵和装甲部队经过,然后,就没然后了。

这动画算中规中矩吧。至少让玩家感觉通过很长一段时间的努力还是解放了欧洲,劳有所得。不过,当你继续爆机犹他战役,你会发现你被日狗的CDV给骗了。

犹他战役在流程上就感觉制造者在赶工,不少地方剧情交代很模糊,具体战况还有不少要靠玩家自己脑补,这已经够贰了,贰上加贰的还有个别关卡设计逆天,地图重复,这TM啥啥啥啊!最贰的是,当你千辛万苦打翻最后一关时,你会发现,TMD结局动画和奥马哈战役TMD一模一样。

一模一样啊买糕的!我可以想象这一幕让多少激情洋溢的纯爷们瞬间就软下去了,TMD坑爹呢。我们不要求出现啥限制级的画面(如果有我们也不反对)但你至少做个新CG啊。制做组你们知道不知道处于亢奋状态下的老二瞬间软下去对男根的伤害那是相当的大啊!你TM赔得起么?

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过程是很激情的,但结果是很软的。

《战争指挥官》结局总结:男人胯下一杆枪,冲锋陷阵撸炮忙;战事流程太激烈,岂料最后软管荒?

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6、《少年行2》

制作公司:厦门火凤凰

结局二逼等级:A

“新丰美酒斗十千, 咸阳游侠多少年。 相逢意气为君饮, 系马高楼垂柳边。”维哥的这一首少年行是相当经典的,初唐四杰的文采就是牛叉啊!几句七言绝句充分表现出江湖侠客的豪气。说到恨铁不成钢的国产游戏,影响最大的就是武侠游戏。虽然武侠游戏在国产游戏中所占的数额只是少数,但不可否认国产游戏最为人所知的还是武侠。

武侠游戏的质量差异是很大的,今天要说的这款《少年行2》,便是一款差到极点,处于武侠游戏最低端的渣渣。关于这游戏如何烂,我就懒得说了,反正从头到脚基本都是喷点,就连结局也一样够二逼。

游戏剧情嘛,2代的故事紧接1代,讲述1代男女主角慕容痕竺湘兰的后代与仇敌阳少冲的恩怨。咋看之下没觉得这剧本没啥问题,很常见的武侠情节,但随着游戏过程的深入,你会发现这游戏剧本完全就是一塌糊涂,太模糊了。事件交代简单草率,人物形象刻画苍白无力,而整个故事背景基本就是一团糟。

结局是这样滴,主角一行四人–分别是男猪脚、不明生世暗恋哥哥的女二号男猪脚他妹、暗恋男猪脚他妹的男二号大刀肌肉男兼路人一号、暗恋男二号路人一号的女三号兼路人一号,这一伙人为了给生父母报仇,同时也为了救出被绑架的和男猪脚发生X关系的女一号而对昔日的师傅今日的仇家大打出手,额,这些关系看起来是不是很乱很那啥?然后大BOSS被围殴得只剩最后一口气,死前发个暗器偷袭男二号路人一号,然后被女三号路人二号挡下来。

BOSS和女三号挂了,女三号在死前请求女二号男猪脚他妹和男二号相爱。然后,没有然后了,游戏到此结束。

这个结局明显是走煽情感人路线,结果画虎不成反类犬的典型。首先,单说剧情,这个游戏绝对够牛逼,将武侠文化的N角恋爱发展到一个高度。主角一伙个个都深陷爱河无法自拔。其中还有兄妹恋,姐弟恋等等元素,够猛!还附带一些限制级内容(虽然只是文字暗示)。

不过,正如前面所说,游戏剧情交代极其简陋,基本上所有事情都是没头没脑的。结局嘛自然也不例外。最后女一号到底如何?主角一行人如何逃出无忧阁?等等,一堆事都没交代清呢就OVER了;其次,再说煽情,这个方式很多游戏都喜欢玩,不过煽得好的游戏廖若星辰。

煽的基本,便是要表现出羁绊的深厚,要有那么点山高海深的感觉才能煽出感觉煽出激情。别看这些说着简单,做起来很费劲哦。可惜,游戏剧本拙劣的表现命中注定这个煽情结局的失败。主角一伙之间的爱情感觉就像在玩鸡舞团,没有肉体的摩擦,哪来爱情的火花?

坑爹的制作商:盘点九款毁人不倦的游戏结局

游戏的主菜单,一个红色的大大的贰字格外显眼。难道是在暗示着此游戏很贰?看来制作人员很有先见之明嘛。

《少年行2》结局总结:鬼有鬼路,蛇有蛇道,装个猪头疯,能把鬼吓跑。干一行向一行,没这功夫就别瞎折腾,省得说你不厚道。在此我对本作盖棺定论:少年行2是最差最烂最垫底的武侠游戏,没有之一!没有之一!没有之一!

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7、《暗黑破坏神1》

制作公司:暴雪

结局二逼等级:B+

话说在很久很久以前,神圣的天朝大陆处于隋唐时期。当时有一位土匪头头出身,效力于李唐势力的悍将,名曰程咬金,人号混世魔王。程大魔王的凶悍之处在于他的招牌必杀程氏三板斧—磕头、烧香、掏耳朵(港漫里的三板斧名字更霸气,叫天旋地斩、雷霆怒劈、狂风暴砍。这三板斧在当时那是无人不知无人不晓,绝对是低级武将高级杂兵的噩梦。

在多年之后的今日,在天朝大陆遥远的彼岸。有一知名游戏制作公司,名曰暴雪。此公司的招牌必杀也是三板斧–暴雪三板斧。乃是《魔兽》、《暗黑》、《星际》。今要说的便是三板斧中的第二斧—《暗黑》,全名《暗黑破坏神》。

此游戏诞生于公元1996年,于今日已有十余年的历史。本作最大的贡献在于为欧美RPG开创了一种新的游戏模式,当时确实引起了不小的轰动。游戏提供三名角色给玩家选择。

擅长贴身肉搏,有着性感的小胡子,皮肤白嫩进可攻退可受力量型角色武士男;擅长远程射击,身材高挑,模样彪悍霸气有如春哥曾哥时空穿越的女弓手;以及擅长施法,有着光脑袋,肤色古铜长得很像电灯泡的法师男。剧情嘛,大家都猜得到就不细说了。

结局嘛,如果你只用武士或者法师这两个职业爆机一次,那《暗黑1》的结局一定可以打上85分:大菠萝的身体开始分离,露出里面那可怜的王子大大,如骷髅版瘦弱苍白;主角手持晶体,突然将其插入自己头颅,牺牲性命用灵魂封印住了万恶的魔鬼。

嗯,这一刻赵灵儿灵魂附体,主角不是一个人在战斗,不是一个人。一周目,俩猛男,牺牲,封魔,开起来一切都很美妙,一切都很不错。

上帝说,悲剧总是喜欢和没有准备的人搞基。如果你用武士和法师俩大老爷们都爆机一次后你会很惬意的发现,结局CG完全一样,就连主角武士和法师身上穿的一身行头以及声音都一模一样,完全一个模型,嗯,大家可以这么想,武士也好法师也好都是纯爷们对不?穿得一样有啥不正常的?没关系没关系还是好结局。

当你把女弓手也爆机,就是三个角色都通关后,开始看结局CG,嗯,大家来猜猜你当时的状况,你应该开始揉眼睛,怀疑自己是否花眼;戴眼镜的童鞋估计会大骂眼睛JS,给老子配的度数不够。你眼前的CG和前两个猛男的基本一模一样,人物形象,身材,盔甲等等完全都是同一模型,唯一不同的是最后的叫声是女声。这个么,传说中的三位一体么?

暴雪这死玻璃渣到底在想什么呢?那么一位彪悍的女性怎么也是一副男士造型女士音呢?难道西方魔法世界就开始流行中性美了?难道牛逼的暴雪未卜先知早在1996年就开始信春哥了?艹我们天朝落后了啊!

不不不wait,那个看起来是女性的弓手难道是伪娘?那两个威武的武士和法师是伪爷?饿,这个,还真是恶趣味啊,看来暴雪员工真是海纳百川,嗯,什么三国无双,OUT了!一个结局就反应出这么多想法!你看暴雪怎能不牛?!思想多么先进!暴雪的发迹果真是信春哥啊。

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《真三国无双6》版张颌:性别很重要吗?华丽的美才是最主要滴!

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法师:其实我是一名双性人,一般人我不告诉他。

《暗黑破坏神1》结局总结:手抚菊花笑不语,安能知汝是男女?FC的时代过去了,三合一OUT了,重做一个人物模型要多少钱?钞票不是这样省的!

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8、《毁灭战士3:邪灵复苏》

制作公司:ID soft

结局二逼等级:B

啊,《DOOM》!FPS游戏里面一颗璀璨的明珠。每一代《DOOM》的问世,都意为着3D游戏图形的一次革命。作为恐惧型射击游戏的上乘佳作,DOOM有着让人无法抵挡的魅力。没错,《DOOM》最大的乐趣就是在一间漆黑的,可连通的迷宫式大房间里打僵尸,刺激你的神经。说不定从某个不该出现的地方就会冒出个恶心的怪物吓你一跳。

资料片较之原版,增加了新武器重力枪、双管霰弹枪和神器的三种新功能。不过,游戏并未因此降低难度,随着主角装备实力的上升,BOSS们的战力也有明显提高。因为游戏的主旨是僵尸来吓你而不是你用各种牛逼的高科技武器去吓僵尸,游戏难度不减反增。

资料片换了个男猪脚,我们称之为M男的一个劳什子考古学家,还是个和撬棍男戈登弗里曼有一拼的文武双全的考古学家。

为什么说这位M兄牛逼呢?因为这位考古学家同志一天到晚正儿八经的考古工作不做,就知道在火星基地和古代遗迹里上串下跳打僵尸玩(M男:兰州烧饼!你以为老子愿意和僵尸搞基啊!还不是老子手下那群捞逼傻X不小心打开了遗迹里面封印远古恶魔的东东)反正M同志是辛苦大大滴。

难度增加了,最终BOSS也难打了。其实最终BOSS难打之处并不在于BOSS自身的实力有多牛叉,而是最终决战地点没有回复HP和护甲的道具。

好吧,当我们伟大的M同志辛辛苦苦把BOSS的血轰得差不多之后,BOSS一口把主角M同志咬在口中,眼看即将横尸半截,此时主角光环发飙,但见M同志以迅雷不及掩耳之势抄起神器塞入BOSS口中,然后BOSS在万般金光中化为白骨。嗯,一切都是那么美好,那么顺其自然,但接下来的结局就开始有那么点不给力了。

嗯,在喷结局之前,先说说游戏里的一位女性,一位女博士,长相嘛,因为东西方审美观的差异,我感觉是一位很平庸很路人的女博士。

不过这女博士在游戏里戏份不少,应该算是女主角。既然是女主角,那肯定是一位老外认定而我不认定的美女,还是和主角M同志关系暧昧可能是夫妻可能是恋人,反正不管她是不是美女,在FPS圈子里的打枪男里面,配给猥琐猪脚的女生是很少见的,美女更是更少见的。

而这点M同志和撬棍男弗里曼一样也是少数有妞的寂寞枪手。这点可是和上面诸位后宫机师形成鲜明对比,如果说好机师永远不缺美女,那么也能说好枪手永远不缺寂寞。FPS圈子里面的神枪手们本事是怎样练出来的?打飞机打出来的。

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DOOM3邪灵复苏的小BOSS:虽然我只是一名跑龙套的小BOSS,但我却拥有一颗想做最终BOSS的心。

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M同学说:什么肥皂、小强、士官长,都比哥差远啦!看看哥手里的装备,重力抓投枪、高爆火神炮、BFG电磁脉冲加农炮,你们这帮穷逼用得起吗?

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M同学又说了:看看各的身体素质,肩能扛手能拿,身上负重十几把武器外加空间护甲照样能跑能跳,肥皂士官长你们这些病夫有这能耐吗?

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戈登弗里曼:俺不服!这重力枪明明是俺在《半条命2》里使用的武器,你这厮厚颜无耻居然抄袭,不要脸啊!

《毁灭战士3邪灵复苏》结局总结:枪手多数是寂寞的,打飞机是必须的,结局是应付了事的,表达是不清晰的。玩家辛辛苦苦杀通关,就用一句话加白屏来忽悠么?NO,我们要激情,我们要见血,我们要真格,我们要射!

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9、《蓝色天使队1》

制作公司:工画堂

结局二逼等级:B

《蓝色天使队》是日本工画堂于05年推出的作品。依旧保持了该公司擅长的美女+机甲格式的策略游戏。本作与《特勤机甲队》、《罗刹》等老牌策略机甲游戏不同之处在于,在每一场战斗结束后的幕间对话中,可以和不同的角色进行互动,也就是如同诸多恋爱养成游戏一样有多种对话或者行动选择。给人第一感觉像是加入了恋爱养成元素。

坑爹的制作商:盘点九款毁人不倦的游戏结局

图片说明

对于恋爱元素的加入,想必玩家也是对之相当激动,毕竟可以在诸多MM里面做选择嘛。说不定到最后还会有什么福利……但是,一旦你产生这种想法,那就是悲剧的开始。

原因很简单,随着你进行了两次周目以上的游戏次数,你会发现一个很残酷的事实:游戏结局根本只有一个,队长MM挂了(不过在2的资料片又被救回来了,日式剧情里用烂的桥段),主角带着一堆伙伴(异性只有一名三无萝莉)逃生去了。

玩到这里,你肯定会有一种受骗的感觉,先不说什么福利啊JQ啊有码无码啊什么的.既然游戏结局只有一个,为啥要加入对话和行动选项?难道只是单纯的观看CG么?为啥要想《樱花大战》那样设定一堆MM?既然不能追又没有什么福利啊JQ啊有码无码啊什么的难道就是单纯的要让我们在屏幕前空硬一会么?制作者不知道一个日式机甲的规则么?王牌机师从来都是不缺美女的么?看看人家大神一郎啊阿姆罗啊什么的混得多么风生水起嘛。你这设定叫什么一回事呐……

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《蓝色天使队1》的男猪脚尤安,标准未成年人,在日式机甲圈里算混得烂的。

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队长克劳蒂娅,声优是田中理惠,长相还行。

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看见右边那一排MM头像没?都是只给你看的花瓶。

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骡子曰:像哥这种一星期换三女友在圈子里算什么水平?

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大神曰:像哥这种一天啥事都不怎么管就是一堆妞送上来求哥泡在圈子里属于什么水平?

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天河明人曰:已婚男人飘过…每天和老婆在家撸炮感觉就是TM爽。

《蓝色天使队1》结局总结:一天不硬一次的男人不是好男人,泡妞数量不上双位数的机师不是好机师。单一结局加上浪费玩家感情的选项造价了一个低级机师和一个二逼结尾。

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